炮彈間隔最好小於來襲彈的目標長度,但遠距離好像難做到。目標長度小,擊中概率就小,也許需要射擊頻率補償。
所有跟帖:
• 所謂近防炮,簡單分有兩種方式,預製被片和穿甲彈。瞄準係統應該都不需去考慮能量動能 -xsing- ♂ (0 bytes) () 01/21/2020 postreply 07:24:33
• 不是說以色列有一種金屬風暴嗎,那種彈丸的一兩顆肯定不管事。瞄準係統和炮彈設計是兩回事,瞄準得再好,沒有足夠動能不行吧。 -手心手背99- ♂ (0 bytes) () 01/21/2020 postreply 07:28:55
• 這就是一個極端的例子,每個破片也不能做得很小很輕,輕到和雞毛一樣是吧。。。彈丸得有破壞動能,這個意思 -手心手背99- ♂ (0 bytes) () 01/21/2020 postreply 07:40:30
• 法式的大概150片,彈體旋轉拋撒 -xsing- ♂ (0 bytes) () 01/21/2020 postreply 07:43:03
• 當然,預製破片在導彈來襲路上放上一把破片陣,確實需要瞄準係統算好提前量。 -手心手背99- ♂ (0 bytes) () 01/21/2020 postreply 07:31:33
• 預製破片一般是炮口編程,而且也可帶近炸引信。1130應該是穿甲方式 -xsing- ♂ (0 bytes) () 01/21/2020 postreply 07:34:37
• 瞄準係統的任務,就是讓炮彈群在時刻t出現在預定的彈著點 -xsing- ♂ (0 bytes) () 01/21/2020 postreply 07:28:55
• 引爆破片彈爆炸。。。在那裏準時出現,準時引爆。那麽每個炮彈的延遲引爆都要有偏差,而且發射瞬間決定 -手心手背99- ♂ (0 bytes) () 01/21/2020 postreply 07:37:23
• 現在都是編程引爆,如果近炸引信沒觸發 -xsing- ♂ (0 bytes) () 01/21/2020 postreply 07:39:49
• 要是編程,也得在發射瞬間加入延遲參數 -手心手背99- ♂ (0 bytes) () 01/21/2020 postreply 07:42:33
• 炮彈離開炮口時,依據時間和初速 -xsing- ♂ (0 bytes) () 01/21/2020 postreply 07:40:58
• 承教了 -手心手背99- ♂ (0 bytes) () 01/21/2020 postreply 07:48:22
• 那是中口徑炮以上,單管。高速小口徑轉膛炮還沒有先例 -奔流12959- ♂ (0 bytes) () 01/21/2020 postreply 08:08:56
• 不衝不行,嗬嗬。法式轉膛35(非加特林轉管),破片近炸方式. -xsing- ♂ (0 bytes) () 01/21/2020 postreply 08:29:20
• 76mm艦炮可以編程打破片彈,加特林槍管轉動編程有點難。 -BeyondWind- ♂ (0 bytes) () 01/21/2020 postreply 07:52:22
• 打穿甲彈實彈的話,隻憑接觸引爆了。或者動能撞擊。 -手心手背99- ♂ (0 bytes) () 01/21/2020 postreply 07:55:37
• 穿甲彈不爆,靠動能穿透,破甲彈爆了產生破片射流破壞裝甲。 -BeyondWind- ♂ (0 bytes) () 01/21/2020 postreply 09:00:32