王者榮耀這麽火,為什麽還要做英雄聯盟手遊?

來源: 2021-12-10 00:45:38 [博客] [舊帖] [給我悄悄話] 本文已被閱讀:

12 月 10 日,2021 未來商業生態鏈接大會暨第六屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱 "FBEC2021")在深圳舉辦。

作為演講嘉賓之一,英雄聯盟手遊中國區發行製作人夏丹針對外界對英雄聯盟手遊的幾個核心問題作出了回應。

這幾個問題分別是,在王者榮耀已經十分成功的背景下,為什麽還要做英雄聯盟手遊?為什麽一款手遊做了 5 年這麽久?怎麽能保證從端遊到手遊移植的過程不翻車?

夏丹首先介紹稱,2021 年英雄聯盟 IP 經曆了 5 次重大的發展節點。分別是金鏟鏟之戰這個衍生手遊的上線,端遊十周年盛典,S11 全球總決賽的舉辦,英雄聯盟手遊國服上線,以及動漫衍生作品雙城之戰的成功。

從目前的結果來看,英雄聯盟已然從一款純粹的 PC 端遊,成了一個布局多元化發展路徑的 IP。

對此夏丹表示,這其實早在 2015 年,團隊就已經在探討英雄聯盟未來的產品衍生策略。在他們看來,英雄聯盟不應該隻是一款電腦端的遊戲,而是應該具備更多的發展可能性。

手遊開發計劃便是其中之一,再加上彼時基於英雄聯盟等 MOBA 類遊戲內核玩法的王者榮耀一炮而紅,驗證了這類手遊作品的市場發展可行性,所以更加堅定了英雄聯盟團隊製作手遊的計劃。

2016 年開始,騰訊組建專項工作室,投入了諸多資源來推動英雄聯盟手遊項目。

夏丹介紹稱,團隊最初麵對幾個不同的發展選項,針對不同路徑進行了多次探討。一是完全照搬端遊,進行簡單粗暴的 " 一刀切 " 式手遊化複製,先把作品推向市場,再來考慮後續的調整優化。

二是快速換皮,模仿市麵上獲得認可的成熟作品(例如王者榮耀),快速完成遊戲的製作並推向市場。這樣做的好處在於可以實現項目的快速上線和變現,也能降低用戶的進入門檻。

第三條路是完全擺脫固有因素的限製,打造一款全新的手遊作品,這其中又涉及到在還原端遊的基礎上進行創新,還是完全推倒全部重來這兩種不同方向的選擇。

" 最後我們團隊選擇了困難模式。" 夏丹表示,英雄聯盟手遊團隊做過很多個不同類型的版本,大改過技能、地圖模式等等,這些都需要漫長的時間周期來完成。最終經過無數次修改重做,才確立現在推向市場的版本。

英雄聯盟手遊電競比賽

忠實還原端遊的各種元素,也融合適配了手遊的操作體驗,是夏丹認為英雄聯盟手遊較為突出的優點,他也表示從用戶口碑而言同樣印證了這一點。

夏丹表示,在五年的打磨周期裏,團隊花費了大量的時間在細節問題的把控上,比如對很多端遊的人物角色、動作、皮膚都重新進行了建模設計,以更好地適配手遊端體驗。

而在技能、玩法、地圖、機製等方麵都十分還原了端遊的種種細節,保證英雄聯盟 IP 的體驗。這樣的做法起到了很好的效果,大量老用戶由於各類元素還原帶來的情懷效應,選擇了重新回歸,成為手遊用戶。

對於英雄聯盟手遊未來的發展,夏丹表示會在手遊電競體係、用戶內容社區等方麵持續發力布局,同時與端遊不同的是,手遊會更加輕度化地推動對外 IP 授權,讓英雄聯盟手遊獲得更多元化的推廣露出機會。

Angelababy 高度還原遊戲角色 " 金克絲 " 造型

不過目前來看,英雄聯盟手遊或許正是因為在端遊還原上做得過於出色,太注重老用戶的情懷,而出現後勁不足的境況。

在手遊剛上線的 10 月 8 日,開服一小時遊戲便空降至 IOS 免費遊戲榜排行榜榜首,後續也躋身 iPhone 手遊暢銷榜前三。

國內 IOS 玩家在不到 1 個月的時間內,付費已經超過了遊戲海外區服截至 10 月的累計收入。要知道,英雄聯盟手遊在海外部分地區已開服運行了近一年的時間。

在國服玩家的助力下,英雄聯盟手遊 10 月全球預估收入達到 1.08 億美元,也首次衝入全球手遊暢銷榜前十。

不過在 10 月國內 App Store 手遊收入排行榜中,英雄聯盟手遊並未登頂,還是屈居第二名。榜首位置仍然歸屬於王者榮耀。這也是其目前最接近王者榮耀的高光時刻。

Sensor Tower 最新數據顯示,2021 年 11 月騰訊《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球 App Store 和 Google Play 吸金 2.54 億美元,相較 2020 年 11 月增長 46%,重回全球手遊暢銷榜榜首。原神、王者榮耀分列二三位,前十榜單中已不見了英雄聯盟手遊的蹤影。

在 App store 分榜單中,上述三款遊戲仍然霸占前三名席位,而英雄聯盟手遊則被阿裏旗下的三國誌戰略版所超越,排名下滑至第五位。

相比於展望未來,英雄聯盟手遊團隊或許先該好好思考,如何才能走出現在高開低走的發展困境。