《英雄聯盟》手遊國服終於公測,騰訊四季度表現穩了?

來源: 2021-10-08 02:09:55 [博客] [舊帖] [給我悄悄話] 本文已被閱讀:

騰訊曆史股價的三次階段性大漲,都與遊戲業務有關。

在一片 " 爺青回 " 聲中,《英雄聯盟》手遊國服終於上線了。

10 月 8 日淩晨,騰訊遊戲發布公告稱,原本預計十月下旬進行的不刪檔測試將 " 反向跳票 " 至 8 日早上十點。安卓用戶和 IOS 用戶皆可參與。

消息發出後," 英雄聯盟手遊 " 立馬登上微博熱搜榜前四,大量曾經英雄聯盟端遊的用戶,在社交平台中高呼 " 爺青回 ",話題微博熱度僅次於應景的 " 上班第一天 " 這類大眾話題。

ZAKER 新聞查詢微博熱搜數據發現,英雄聯盟手遊話題的閱讀數據已經達到了恐怖的 58.9 億次,最高衝到了微博熱搜榜第二位。另外在抖音、今日頭條等平台中,英雄聯盟手遊相關話題也都衝上了熱門榜單中。

《英雄聯盟》手遊公測曆程可謂是一波三折。這個項目從公布之初便倍受矚目,國際服上線時,熱情高漲的國內玩家紛紛湧入,甚至一度超過了日本、東南亞區域的服務器最大承載量。

國服從去年年底開始就經常有即將公測的消息傳出,在 9 月初英雄聯盟十周年慶典上,騰訊更是宣布 9 月 15 日國服將正式開放公測。

然而令人猝不及防的是,在原定公測日期前,《英雄聯盟》手遊突然跳票了,宣布延期公測。

10 月 8 日,《英雄聯盟》手遊終於迎來了公測,這次沒有再跳票。開服一小時,《英雄聯盟》手遊便空降 IOS 免費遊戲榜排行榜榜首,超過了此前火熱的網易《哈利波特》手遊。

受英雄聯盟手遊國服上線的消息帶動,騰訊股價早盤一度高開 4%。此前國信證券研報認為,《英雄聯盟》手遊上線後的潛力較大,有望與《王者榮耀》形成協同效應,進一步擴大騰訊在 MOBA 類遊戲領域的基本盤和競爭壁壘。

《英雄聯盟》手遊的火爆,得益於其端遊 10 年來的 IP 積累。SuperData 數據顯示,《英雄聯盟》2020 年全球收入在免費遊戲中排名第 6,在免費 PC 端遊中霸占榜首。

從用戶數據來看,即便到了遊戲發展的第八個年頭(2019 年 8 月),《英雄聯盟》全球日均 PCU(最高同時在線人數)仍高達 800 萬,超越了 Steam 平台 PCU 前十遊戲的總和。

順網星傳媒數據顯示,《英雄聯盟》在 2015 至 2021 年期間持續穩居網吧網遊熱力榜第一的位置。另據媒體報道,英雄聯盟手遊公測前在各大渠道預約人次就已突破了 5000 萬人。

冰島,2021 英雄聯盟全球總決賽入圍賽

手遊公測的時間節點也十分巧妙,恰逢《英雄聯盟》S11 世界賽剛剛開賽。

作為全球電競領域的頂級賽事之一,S11 無疑也會給英雄聯盟手遊帶來一波熱度。再加上當前大多數 LPL 聯賽俱樂部已經組建《英聯盟》手遊戰隊,正在籌備的手遊電競體係,也有望複刻端遊賽事的成功經驗。

有意思的是,英雄聯盟手遊發布國服正式公測消息後,《王者榮耀》也發布了六周年活動來 " 中門對狙 "。此次優惠活動被微博網友戲稱為曆年來幅度最大,在相關消息的留言區,許多網友瘋狂刷屏 " 謝謝你,英雄聯盟手遊 "。

那麽,《英雄聯盟》手遊是否會對《王者榮耀》的地位產生威脅呢?

國信證券在研報中表示,《英雄聯盟》手遊與《王者榮耀》的內部博弈預計有限。兩款遊戲在細節方麵存在較大差異,或將長期並存。

其關係可以參照端遊《英雄聯盟》和《Dota2》。從百度指數來看,在《英雄聯盟》風靡的同時,《Doat2》依然擁有較穩定的玩家群體和熱度,並非此消彼長的零和博弈關係。

《英雄聯盟》手遊項目屬於騰訊旗下的光子工作室,此前該工作室已經擁有《和平精英》這一可以與《王者榮耀》抗衡的作品,如今又有了《英雄聯盟》手遊的加持。

這也意味著,在騰訊內部的賽馬機製下,光子工作室或將超越天美,成為騰訊旗下遊戲工作室的領頭羊。

在資本市場中,在英雄聯盟手遊國服上線等諸多因素影響下,部分機構依看好騰訊的長期股價。

國信證券對騰訊曆史股價走勢曾進行過複盤,發現其中有 3 次大級別上漲都與遊戲業務的優異表現相關。

2009 至 2012 年,騰訊股價漲幅超過 400%,此輪上漲主要受益於《地下城與勇士》及《穿越火線》風靡全國,2008 至 2012 年,騰訊遊戲收入 CAGR ( 年均複合增長率 ) 達 77% 。

2013 至 2015 年,騰訊股價漲幅超過 200%,此輪上漲主要受益於微信的爆發式增長,微信月活用戶數從 2012 年的 1 億增長到 2015 年的 7 億。

但遊戲方麵的貢獻也不容小覷,在此期間騰訊旗下的《英雄聯盟》端遊迅猛發展,成為全球玩家最多的 PC 遊戲,同期遊戲收入 CAGR 達 35%。

2017 至 2018 年初,騰訊股價漲幅超過 140%,此輪上漲主要受益於《王者榮耀》的爆發,該款手遊助力騰訊在 2015 至 2017 年,手遊收入 CAGR 達 72%。

交銀國際則表示,估算國服上線對騰訊 4 季將帶來 3-4 億元收入貢獻,對 2022 年全年手遊收入影響或在 3-5% 之間。同時也看好英雄聯盟的 IP 價值,及手遊用戶盤穩固後的變現潛力。