百億收購告吹後,史玉柱的巨人,將被蘋果拯救?(圖)

來源: 張書樂 2019-11-08 01:12:14 [] [博客] [舊帖] [給我悄悄話] 本文已被閱讀: 次 (6524 bytes)

巨人網絡對於以色列遊戲廠商Playtika長達三年的“拉鋸式收購”,在11月初戛然而止。

11月4日,巨人網絡發布《關於終止籌劃重大資產重組的公告》,公告稱將終止籌劃對於 Alpha的收購,Alpha則是為收購Playtika成立的持股平台。

關於終止原因,巨人網絡表示標的公司或其子公司擬尋求海外上市,因標的公司體量巨大,為避免觸發涉及分拆上市的相關限製性規定而終止。這也意味著這場曆時三年、幾易方案的收購告吹。

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錯過窗口的巨人

就此,《華夏時報》記者何青漢和書樂進行了一番交流,貧道以為:

留給巨人的機會和時間窗口已經不太多了。

這場長達三年的收購以中止告終,巨人網絡除了失去了估值的想象空間,還失去了在遊戲轉型和精品化過程中。

巨人崛起的時點,國產網遊普遍很水。但此後十年,遊戲廠商出現大分野,走精品路線的公司逐步穩定了自己的排名,押注營銷和單一爆款,則波動巨大。巨人則是後者的集大成者,失去了遊戲轉型和精品化過程的時機。

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遊戲產業終歸是一門技術活,沒有研發曆史堆積層的公司,很難持續成功。

Playtika的運營模式也在於通過大數據、人工智能等技術手段對遊戲用戶進行分析,輸出對遊戲的精細化運營改造方案,從而提升遊戲變現能力。如此看來,巨人網絡在收購之初依然存在著重運營的思維模式。

蘋果能夠救巨人嗎?

巨人網絡的起家離不開《征途》這款遊戲,在網絡遊戲普遍需要“點卡”的時代,《征途》以免費遊戲,道具收費的方式快速崛起,但單向依靠營銷來帶動業績的方式目前已經不適用。

巨人網絡在遊戲的運營中仍保持著“三分研發,七分運營”的思維定式。

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巨人並非不明白這一點,並且試圖突圍。

今年秋季的蘋果新品發布會上,巨人網絡遊戲《帕斯卡契約》作為iPhone 11發布環節唯一展示推介的遊戲亮相,同時也成為首個登上蘋果發布會的國產遊戲。此前巨人網絡也開發出《球球大作戰》這一休閑遊戲,在市場取得不錯反響。

不可否認,巨人有自己的創新的能力,但在巨人戰略中的份額偏低。

在三分研發七分運營的思維定式下,巨人的持續創新動力能堅持多久。輕遊戲、休閑遊戲和跟風這樣低風險的模式,在巨人身上依然很明顯。

《帕斯卡契約》確實有可能成為蘋果雲遊戲夢想裏的一部分,但距離成功還很遠。

畢竟,營銷可能快速實現爆款,而研發則需要大投入且很可能顆粒無收。

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一切都是征途思維

一個公司隻有在某個類型上嚐到了甜頭,就會作為成功模板堅持下去。

騰訊當年也是山寨模式,直到LOL之後,才開始真正發現研發比營銷更有衝擊力。但內部養蠱式的研發體係,也同時有大量試錯品的失敗。

其實路線必然是重度研發,這一點巨人和其他遊戲公司都很清楚。

隻是,這需要大勇氣去嚐試。

騰訊網易也有許多跟風作品,其目的也是保證有快錢,畢竟精品爆款不常有,需要時間、運氣。

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