垃圾收集器會自動把不用的內存收回去。我自己做過實驗,使用了接近4G的內存,程序一退出,內存立刻就釋放了。 還有,C++中的STL不是強類型,所以很多錯誤會發生在運行期,而C#的generic是強類型的,在編譯期錯誤就發現了。 如果你設計到內存管理,但又不願意化太多精力去深入Windows和C++,C#真的很不錯,其速度並不必C++慢多少。