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遊戲如爬藤,爬藤如遊戲。

(2016-02-26 11:09:40) 下一個

任何項目都可以分成三個層次,休閑,競技,職業。

休閑就是生活來的樂趣來點放鬆來點精神。休閑這個層次的玩主,都是放得下的主。玩玩嗎,有一搭沒一搭的,自己圖個樂,也沒指望能怎麽樣。不指望怎麽樣,又有什麽放不下的呢。

職業就是指著這個來掙錢的,自己是否快樂不是根本,當然快樂一點總是好的,但是歸根結底得能掙錢不是。能讓別人掏錢,就得讓人家快樂。讓別人快樂,自己也還快樂,這個難點有點高。所以說,要拿得起拿得住才行,手一鬆軟就落下了。

最頭痛的就是競技這個檔次,不上不下。度很難把握。最容易拿不起放不下。錢不僅掙不著還得花出去不少,更加上時間。可是不去幹吧,心裏又沒著落,手上還直癢癢。患得患失,有得有失。控製好了,是一種磨練。控製不好,就是一種沉淪。

別以為我這僅僅說的是遊戲,其實各種體育運動,文藝項目,乃至數學AP等等何嚐不是如此。比如,把數學當成職業玩,何嚐不是日夜苦悶,零丁顯耀。如果把數學當作休閑,99%的職業其實都遊刃有餘,也就不必過度煩惱。就怕是競技數學,又成不了也許也不想成為數學家,但是又放不下。走在奧數跳級之類的“痛快”路上,又何嚐和打遊戲打得天昏地暗有什麽差異呢。

總之,以世俗的觀點看,所謂的迷失就是投入太多,產出太少。入不敷出,乃至傾家蕩產。換句話說,就是堅持到了有好處那一天的就是執著就是毅力。沒堅持到的,就是迷失就是成癮。但是又說了,什麽叫有好處呢?爬藤發財不也就是圖個樂嗎?不然呢?

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