Waves Z-Noise不需要提供純淨的背景噪音,Z-Noise的“獲取”(Extract)模式可以自動從原始信號中描繪出噪音。另外,傳統的降噪軟件都是使用FFT分析,使得高頻被加入了一些內容,而丟失了一些低頻的內容。Z-Noise則使用更加“音樂化”的算法,保留了聲音中所有頻率的能量。 Z-Noise可以消除磁帶嘶嘶噪音、低頻嗡嗡聲、電腦噪音,低頻和高頻噪音都不在話下。Z-Noise可以作為DX、VST、AU、RTAS、MAS插件運行在Windows或Mac OS X係統下,價格為800美元。
軟件下載: 下載鏈接(包括很多其他有用的軟件和插件, 但是有些鏈接失效了): http://www.cnkeyboard.com/bbs/archiver/tid-39823.html
Z-noise安裝: 運行下載的exe文件 安裝完畢後,啟動CE,切換到單軌模式,click "effects"-->"refresh effect list", 然後到effects--->directX-->waves, 應該可以看到"Z-noise"。
基本使用: 作為X-noise的換代產品,Z-noise保留了很多X-noise的操作和界麵,基本降噪原理也是相通的。 所以強烈建議在閱讀本文之前看一下: 用Waves X-Noise插件降噪
不同主要在於:
![](http://129.105.72.153/storm/wxc/znoise.jpg)
** 噪音采樣上,多了"extract"功能。 如果需要降噪對象包含有空白噪音片斷(>100ms),最好的辦法還是通過“learn"來獲取噪音頻譜; 如果需要降噪對象中不包含空白噪音片斷, 可以點擊“extract"獲得噪音頻譜
** 多了一個四段均衡器EQ, 可以通過改變均衡器參數來決定在不同頻段的降噪尺度,最大限度的保留原聲。
** 提供了三種風格選擇模式:punch, normal, smooth
上圖提供了一個用Z-noise降噪的實例:噪音頻譜通過"learn"取得, 均衡器的人聲頻段下拉,盡量保留原聲。可以看到圖中代表原聲的綠色包絡線和代表降噪後的紅色包絡線在80-5500Hz之間基本重合,高頻和低頻則去除了的噪聲。
古狗來的視頻教程(15min):
看完就都懂啦
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