車的碰撞問題我是用 f=m*a來理解:

來源: US_CAR. 2018-10-11 22:51:10 [] [舊帖] [給我悄悄話] 本文已被閱讀: 次 (2969 bytes)
1.    人受傷是因為碰撞產生的衝擊力f=m*a,同一物體加速度越大受衝擊力越大。
2.    根據作用力等於反作用力原理,輛車相撞受到的衝擊力大小相同方向相反
3.   設第一輛車的受力為f1=m1*a1; 第二輛車的受力f2=m2*a2。輛車相撞:
           |f1|=|f2|=|m1*a1|=|m2*a2|; 所以m越大a就越小,也就是大車受到的衝擊力小,而小車受到的衝擊力大。

4.   緩衝設計增加了碰撞接觸時間,從而減小雙方的碰撞加速度,雙方共同益。與緩衝設計在哪一方無關。
 
5.   撞牆時仍然是f1=m1*a1; f2=m2*a2; 第二輛車就是牆,質量無限大加速度無限小,所以牆上坐個人的話,碰撞時他安然無事,因為他加速度是無限小。大車撞牆時m大,車體硬,撞牆加速度大,衝擊力大,不容易拿高分。小車m小,車軟,撞牆加速度小,衝擊力小,容易拿高分。  
6.  速度越高碰撞時加速度a=-v/t(實際上是負加速度)越大,產生的衝擊力越大。兩車對撞速度相加,碰撞時加速度相加,衝擊力也相加

所有跟帖: 

為啥兩車相撞速度要相加? -slow_quick- 給 slow_quick 發送悄悄話 slow_quick 的博客首頁 (0 bytes) () 10/12/2018 postreply 06:14:30

相對於撞靜止物體而言。 -US_CAR.- 給 US_CAR. 發送悄悄話 (0 bytes) () 10/12/2018 postreply 07:42:52

昨天才寫了幾句f=ma,不知咋的沒post上來,再重新寫 -MoonRiverMe- 給 MoonRiverMe 發送悄悄話 (173 bytes) () 10/12/2018 postreply 07:06:15

是的,用f=m*a比較容易解釋。 -US_CAR.- 給 US_CAR. 發送悄悄話 (0 bytes) () 10/12/2018 postreply 07:45:40

觀念混肴,第5和6是錯的 -khyang86- 給 khyang86 發送悄悄話 (694 bytes) () 10/12/2018 postreply 07:59:46

第五點的情況比較複雜,人受傷出了自身重量撞擊車體外,還有車體變形擠壓造成的損傷,重車受到的衝擊力大。 -US_CAR.- 給 US_CAR. 發送悄悄話 (68 bytes) () 10/12/2018 postreply 08:37:10

重車結構也比較堅固,能承受比較大的撞擊 -khyang86- 給 khyang86 發送悄悄話 (0 bytes) () 10/12/2018 postreply 08:56:27

但是人在裏頭如果沒有保險帶緩衝一下就招罪了 -jsl609- 給 jsl609 發送悄悄話 (0 bytes) () 10/12/2018 postreply 09:29:10

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